Magic The Gathering Wiki
Регистрация
Advertisement
Magic The Gathering Wiki

Артефакты (Artifact) - это перманенты, которые представляют магические предметы, оживлённые конструкции, части оборудования или другие объекты и устройства.

История[]

Вплоть до появления бесцветных неартефактных карт Эльдрази в сете Возрождение Эльдрази артефакты отличались от других типов карт в том, что они были единственными существующими картами, которые имели полностью общие мана-стоимости (то есть они могут разыгрывается с использованием любого типа маны), за исключением определенных карт, стоимость которых Mana 0,

«Артефакты были главной механической темой нескольких сетов и блоков. К ним относятся: Antiquities, блок Урзы, блок Мирродин, осколок Эспер блока Алара, блок Шрамы Мирродина, блок Каладеш и историческая механика из Доминарии.

Вариации[]

Многие артефакты также являются существами. Они могут атаковать и блокировать, как и другие существа, и на них воздействует все, что влияет на существ (или на артефакты). Цветные артефакты имеют цветную мана-стоимость. Выпуск Раскол представил концепцию цветных артефактов картой Межгильдийный Курьер, для которой не требовалась цветная мана. Дистрофичный Миэр из выпуска Взгляд в будущее была первой и единственной картой артефакта во время выпуска сета, для которой требовалась цветная мана для оплаты его мана-стоимости. Король жнецов из выпуска Шэдоумур был первой артефактной картой с гибридной мана-стоимостью, которая содержала цветные символы маны, но позволяла игрокам не платить никакой цветной маны за разыгрывание карты из-за особенностей гибридной мана-стоимости карты. Использование цветных артефактов в качестве игровой концепции получило дальнейшее развитие в теме осколка Эспера в Осколках Алары, которая была первым сетом, содержащим множество артефактов, требующих применения определенных цветов маны, и весь блок Алара заметно выделяется цветными артефактами. Цветные артефакты вернулись в Новой Фирексии и в меньшей степени в Каладеше.

Взаимодействие цветов с артефактами[]

Дружественное[]

Синий является основным цветом, который взаимодействует с артефактами. Белый взаимодействуют в основном со снаряжением, в то время как красные часто используют артефакты в качестве ресурса.

Враждебное[]

Разрушение артефакта чаще всего происходит зеленым или красным цветами, и реже белым. Зеленый также цвет, также, получает защиту от артефактов. Зеленый редко взаимодействует с артефактами положительно. Красный цвет, как правило, приносит пользу от жертвования артефактов. Из пяти цветов черный имеет наименьшее количество карт, которые взаимодействуют на любом уровне с артефактами.

Правила[]

From the Полных правил (10 июня, 2022—Легенды Командира: Битва за Врата Балдура)

  • 301. Артефакты
    • 301.1. Игрок, имеющий приоритет, может разыгрывать карту артефакта из своей руки во время главной фазы своего хода, когда стек пуст. Разыгрывание артефакта как заклинания использует стек. (Смотрите правило 601, «Разыгрывание заклинаний»).
    • 301.2. Когда заклинание артефакта разрешается, контролирующий его игрок кладёт его на поле битвы под свой контроль.
    • 301.3. Подтипы артефактов это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Артефакт — Снаряжение». Подтипы артефактов также называются типами артефактов. Артефакты могут иметь несколько подтипов. Полный список типов артефактов смотрите в правиле 205.3g.
    • 301.4. Артефакты не имеют характеристик, присущих только этому типу карт. Большинство артефактов не имеют цветных символов маны в их мана-стоимости, и поэтому являются бесцветными. Однако, не существует связи между бесцветностью и артефактом: артефакты могут быть цветными, а бесцветные объекты могут быть иного типа карты, чем артефакт.
    • 301.5. Некоторые артефакты имеют подтип «Снаряжение». Снаряжение может быть прикреплено к существу. Оно не может быть легально прикреплено к объекту, не являющемуся существом.
      • 301.5a Существо, к которому прикреплено Снаряжение, называется «снаряжённое существо». Снаряжение прикреплено к нему или «снаряжает» это существо.
      • 301.5b Снаряжение разыгрывается и выходит на поле битвы как любой другой артефакт. Снаряжение выходит на поле битвы не прикреплённым к существу. Снарядить является ключевым словом способности, прикрепляющей Снаряжение к существу под вашим контролем (смотрите правило 702.6, «Снарядить»). Контролировать существо важно, только когда способность Снарядить активируется и когда она разрешается. Заклинания и другие способности также могут прикреплять Снаряжение к существу. Если эффект предписывает прикрепить Снаряжение к объекту, который не может быть им легально снаряжён, то Снаряжение не перемещается.
      • 301.5c Снаряжение, являющееся также существом, не может снаряжать существо, если это снаряжение не имеет реконфигурации (см. правило 702.151, «Реконфигурация»). Снаряжение, потерявшее подтип «Снаряжение», не может снаряжать существо. Снаряжение не может снаряжать само себя. Снаряжение, которое снаряжает нелегальный или несуществующий перманент, становится откреплённым от этого перманента и продолжает находиться на поле битвы. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704). Снаряжение не может снаряжать более чем одно существо. Если заклинание или способность предписывают Снаряжению снарядить более чем одно существо, игрок, контролирующий Снаряжение, выбирает какое существо снарядить.
      • 301.5d Есть различие между игроком, контролирующим Снаряжение, и игроком, контролирующим снаряжённое существо. Это не обязательно один и тот же игрок. Изменение контроля над существом не изменяет контроля над Снаряжением, и наоборот. Только игрок, контролирующий Снаряжение, может активировать его способности. Однако, если Снаряжение даёт способность снаряжённому существу (слова «получает» или «имеет»), игрок, контролирующий снаряжённое существо, является единственным, кто может активировать эту способность.
      • 301.5e Способность перманента, ссылающаяся на «снаряжённое существо», ссылается именно на то существо, к которому прикреплён этот перманент, даже если перманент с этой способностью не является Снаряжением.
    • 301.6. Некоторые артефакты имеют подтип «Укрепление». Укрепление может быть прикреплено к земле. Оно не может быть легально прикреплено к объекту, не являющемуся землёй. Для Укрепления аналогом ключевого слова способности снарядить является ключевое слово способности укрепить. Правила 301.5a-e применимы к взаимосвязям между Укреплениями и землями так же, как они применяются к взаимосвязям между Снаряжением и существами, с одним уточнением относительно правила 301.5c: Укрепление, также являющееся существом (не землёй), не может укреплять землю. (Смотрите правило 702.66, «Укрепить»).
    • 301.7. У некоторых артефактов есть подтип «Машина». У Машин есть способность «Экипаж», позволяющая им становиться артефактами существами. Смотрите правило 702.121 «Экипаж».
      • 301.7a На каждой Машине напечатаны сила и выносливость, но она обладает этими характеристиками, только если одновременно является существом. Смотрите правило 208.3.
      • 301.7b Если Машина становится существом, она немедленно начинает обладать напечатанной силой и выносливостью. Другие эффекты, в том числе эффекты, сделавшие ее существом, могут менять эти значения или устанавливать новые значения.

Подтипы[]

  • Улика - подтип, который может быть только у фишек, созданных дознанием.
  • Снаряжение - карты снаряжения выходят на поле битвы, как и любой другой артефакт, но могут быть прикреплены к существам, используя их способность "снарядить". В отличие от Аур, если Снаряжение прикреплено к существу и существо покидает поле битвы, Снаряжение остается на поле битвы.
  • Укрепления действуют так же, как снаряжение, за исключением того, что укрепления прикрепляются к землям с помощью способности укрепить.
  • Клад - это подтип, уникальный для фишек, созданных некоторыми картами из блока Иксалан.
  • Машина - артефакт, который может стать артефактом существом, используя способность "экипаж".

Mono, Poly, и Continuous[]

Mono, Poly, и Continuous - это термины, встречающиеся в строках типа карточек артефактов, напечатанных до Revised, также известного как Третье издание. Они служили для определения того, как часто и можно ли активировать артефакты.

  • Моно артефакт (устарело). Устаревший термин, появлявшийся в строке типа артефактов с активируемыми способностями, которые заставляли этот артефакт становиться повернутым в качестве оплаты стоимости. Карты, напечатанные с этим текстом, получили исправления в базе карт Оракл и гласят «Артефакт», а эти способности теперь включают символ поворота в их стоимостях.
  • Полиартефакт (устарело). Устаревший термин, который встречался в строке типа артефактов, которые имели активируемые способности, не требовавшие поворота в качестве оплаты стоимости. Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправления в базе карт Оракл, их тип исправлен на просто «Артефакт».
  • Постоянный артефакт (устарело).Устаревший термин, использовавшийся ранее в строке типа артефактов без активируемых способностей. Карты, напечатанные с этим текстом, получили исправление в базе карт Оракл до простого «Артефакт».
Типы, супертипы и подтипы карт
Супертипы БазовыйЛегендарныйСнежныйМировой
Перманенты Артефакт ЕдаИзобретениеКладКровьМашинаСнаряжениеУликаУкрепление
Существо (Племенной) Список типов существ
Земля РавнинаОстровБолотоГораЛесПустошьВратаПустыняЛоговоУрзы
Чары Аура (КартушПроклятиеРуна) • КлассОсколокПредысторияСагаСвятыня
Planeswalker Список типов planeswalker-ов
Несколько типов Артефакт ЗемляАртефакт СуществоЧары АртефактЧары Артефакт СуществоЧары СуществоЧары ЗемляЗемля Существо
Неперманенты Волшебство, Мгновенное заклинание ЛовушкаПриключениеТайные знанияУрок
Прочее Список устаревшей терминологии • Дополнительные (ЗамыселФеноменИзмерениеКонспирацияАвангардПодземелье) • Рекламные (Герой)


Комплексные Правила
Основы игры 1.Золотые правила Magic 2.Игроки 3.Начало игры 4.Окончание игры 5.Цвета 6.Мана 7.Числа и символы 8.Карты 9.Объект 10.Перманенты 11.Фишки 12.Заклинания 13.Способности 14.Эмблемы 15.Цели 16.Специальные действия 17.Временные рамки и приоритет 18.Стоимости 19.Жизни 20.Повреждения 21.Взятие карты 22.Жетоны
Части карты 1.Имя 2.Мана-стоимость и Цвет 3.Иллюстрация 4.Индикатор цвета 5.Строка типа 6.Символ выпуска 7.Поле текста 8.Сила/выносливость 9.Верность 10.Модификатор руки 11.Модификатор жизни 12.Информационная строка
Типы карт 1.Артефакт 2.Существо 3.Чары 4.Мгновенное заклинание 5.Земля 6.Planeswalker 7.Волшебство 8.Племенной 9.Подземелье 10.Измерение 11.Феномен 12.Авангард 13.Замысел 14.Конспирация
Зоны 1.Библиотека 2.Рука 3.Поле битвы 4.Кладбище 5.Стек 6.Изгнание 7.Ставка 8.Зона командования
Структура хода 1.Начальная фаза 2.Шаг разворота 3.Шаг поддержки 4.Шаг взятия карты 5.Главная фаза 6.Фаза боя 7.Шаг начала боя 8.Шаг объявления атакующих 9.Шаг объявления блокирующих 10.Шаг боевых повреждений 11.Шаг конца боя 12.Завершающая фаза 13.Заключительный шаг 14.Шаг очистки
Заклинания, способности и эффекты 1.Розыгрыш заклинаний 2.Активация активируемых способностей 3.Обработка срабатывающих способностей 4.Обработка статических способностей 5.Мана-способности 6.Способности верности 7.Связанные способности 8.Разрешение заклинаний и способностей 9.Эффекты 10.Единовременные эффекты 11.Продолжительные эффекты 12.Эффекты изменения текста 13.Взаимодействие продолжительных эффектов 14.Эффекты замещения 15.Эффекты предотвращения 16.Взаимодействие эффектов замещения и/или предотвращения
Дополнительные правила 1.Действия с ключевым словом 2.Способности с ключевым словом 3.Действия, основанные на структуре хода 4.Действия вызванные состоянием 5.Бросок монетки 6.Броски кубика 7.Копирование объектов 8.Заклинания и перманенты находящиеся рубашкой вверх 9.Двойные карты 10.Оборачивающиеся карты (Flip Cards) 11.Многоуровневые карты (Leveler Cards) 12.Двусторонние карты 13.Соединяющиеся карты 14.Карты-заменители 15.Карты Саги 16.Карты с Приключением 17.Карты Классы 18.Контроль над другим игроком 19.Завершение хода 20.Монарх 21. Инициатива 22.Начать партию заново 23.Подыгры 24.Объединенные перманенты 25.День и Ночь 26.Использование сокращений 27.Обработка нелегальных действий
Правила для многопользовательской игры 1.Правило об ограниченной области влияния 2.Правило об атаке нескольких игроков 3.Правило об атаке налево и атаке направо 4.Правило о редислокации существ 5.Правило общего хода команды 6.Вариант игры «Куча мала» (Free-for-all) 7.Вариант игры «Большая резня» (Grand Melee) 8.Вариант игры «Команда на команду» (Team vs. Team) 9.Вариант игры «Император» (Emperor) 10.Вариант игры «Двухголовый Гигант» (Two-Headed Giant Variant) 11.Вариант игры c командами вперемешку (Alternating Teams)
Нетурнирные варианты игры 1.Погоня по мирам (Planechase) 2.Авангард (Vanguard) 3.Командир (Commander) 4.Архивраг (Archenemy) 5.Драфт Конспирация (Conspiracy Draft) 6. Драфт «Командира»(Commander Draft)
Advertisement