Magic The Gathering Wiki
Регистрация
Advertisement
Magic The Gathering Wiki

Divination

Волшебство (Sorcery) - это тип карты .

Волшебства, как и мгновенные заклинания, представляют собой одноразовые или кратковременные магические заклинания. Они никогда не выходят на поле битвы; вместо этого они вступают в силу, когда их мана-стоимость оплачена, и заклинание разрешается, а затем немедленно помещается на кладбище его владельца. Волшебство и мгновенное заклинание отличаются только тем, когда их можно сыграть. Волшебство может быть сыграно только во время главной фазы игрока и только тогда, когда в стеке ничего нет. Мгновенные заклинания, могут быть сыграны в любое время, в том числе во время хода другого игрока и в то время, когда другое заклинание или способность ожидает разрешения.

Правила[]

From the Полных правил (10 июня, 2022—Легенды Командира: Битва за Врата Балдура)

  • 307. Волшебство
    • 307.1. Игрок, имеющий приоритет, может разыгрывать карту волшебства из своей руки во время главной фазы своего хода, когда стек пуст. Разыгрывание волшебства как заклинания использует стек. (Смотрите правило 601 «Разыгрывание заклинаний»).
    • 307.2. Когда заклинание волшебства разрешается, действия указанные в его тексте правил выполняются в порядке написания. Затем оно помещается на кладбище его владельца.
    • 307.3. Подтипы волшебства это всегда одно слово и указываются после длинного тире: “Sorcery — Arcane”. Каждое слово после тире является отдельным подтипом. Перечень подтипов волшебства такой же как перечень подтипов мгновенных заклинаний. Эти подтипы также называются типами заклинаний. Волшебство может иметь несколько подтипов. Для полного перечня типов заклинаний смотрите правило 205.3k.
    • 307.4. Волшебство не может выйти на поле битвы. Если волшебство должно выйти на поле битвы, вместо этого оно остаётся в предыдущей зоне.
    • 307.5. Если заклинание, способность или эффект указывает, что игрок может делать что-то только «в любое время когда онможет разыгрывать волшебство», это означает только то, что у этого игрока должен быть приоритет, это должна быть главная фаза его хода, а стек должен быть пуст. Игроку не нужно иметь какого либо волшебства, которое он мог бы на самом деле разыграть. Эффект, запрещающий этому игроку разыгрывать заклинания или разыгрывать волшебство не распространяется на такие действия игрока (если это действие не является разыгрыванием заклинания или волшебства).
      • 307.5a Аналогично, если эффект проверяет было ли заклинаниеразыграно «в любой момент когда не могло быть разыграно заклинание волшебства», то он проверяет только разыгрывал ли игрок его не имея приоритета, была ли фаза иной чем главная фаза того игрока, и находился ли в это время в стеке иной объект.

Легендарное волшебство[]

В Доминарии были впервые напечатаны легендарные волшебства, которые фиксируют необычные моменты прошлого персонажей. Эти мощные заклинания могут быть раскрыты только при наличии легендарного существа или planeswalker-а под контролем игрока. Как только вы начнете разыгрывать легендарное волшебство, потеря контроля над своими легендарными существами и planeswalker-ми не повлияет на это заклинание. Кроме ограничения на сотворение, легендарный супертип на волшебстве не несет никаких дополнительных правил. Вы можете разыграть любое количество легендарных волшебств за ход, и ваша колода может содержать любое количество легендарных карт.

Типы, супертипы и подтипы карт
Супертипы БазовыйЛегендарныйСнежныйМировой
Перманенты Артефакт ЕдаИзобретениеКладКровьМашинаСнаряжениеУликаУкрепление
Существо (Племенной) Список типов существ
Земля РавнинаОстровБолотоГораЛесПустошьВратаПустыняЛоговоУрзы
Чары Аура (КартушПроклятиеРуна) • КлассОсколокПредысторияСагаСвятыня
Planeswalker Список типов planeswalker-ов
Несколько типов Артефакт ЗемляАртефакт СуществоЧары АртефактЧары Артефакт СуществоЧары СуществоЧары ЗемляЗемля Существо
Неперманенты Волшебство, Мгновенное заклинание ЛовушкаПриключениеТайные знанияУрок
Прочее Список устаревшей терминологии • Дополнительные (ЗамыселФеноменИзмерениеКонспирацияАвангардПодземелье) • Рекламные (Герой)


Комплексные Правила
Основы игры 1.Золотые правила Magic 2.Игроки 3.Начало игры 4.Окончание игры 5.Цвета 6.Мана 7.Числа и символы 8.Карты 9.Объект 10.Перманенты 11.Фишки 12.Заклинания 13.Способности 14.Эмблемы 15.Цели 16.Специальные действия 17.Временные рамки и приоритет 18.Стоимости 19.Жизни 20.Повреждения 21.Взятие карты 22.Жетоны
Части карты 1.Имя 2.Мана-стоимость и Цвет 3.Иллюстрация 4.Индикатор цвета 5.Строка типа 6.Символ выпуска 7.Поле текста 8.Сила/выносливость 9.Верность 10.Модификатор руки 11.Модификатор жизни 12.Информационная строка
Типы карт 1.Артефакт 2.Существо 3.Чары 4.Мгновенное заклинание 5.Земля 6.Planeswalker 7.Волшебство 8.Племенной 9.Подземелье 10.Измерение 11.Феномен 12.Авангард 13.Замысел 14.Конспирация
Зоны 1.Библиотека 2.Рука 3.Поле битвы 4.Кладбище 5.Стек 6.Изгнание 7.Ставка 8.Зона командования
Структура хода 1.Начальная фаза 2.Шаг разворота 3.Шаг поддержки 4.Шаг взятия карты 5.Главная фаза 6.Фаза боя 7.Шаг начала боя 8.Шаг объявления атакующих 9.Шаг объявления блокирующих 10.Шаг боевых повреждений 11.Шаг конца боя 12.Завершающая фаза 13.Заключительный шаг 14.Шаг очистки
Заклинания, способности и эффекты 1.Розыгрыш заклинаний 2.Активация активируемых способностей 3.Обработка срабатывающих способностей 4.Обработка статических способностей 5.Мана-способности 6.Способности верности 7.Связанные способности 8.Разрешение заклинаний и способностей 9.Эффекты 10.Единовременные эффекты 11.Продолжительные эффекты 12.Эффекты изменения текста 13.Взаимодействие продолжительных эффектов 14.Эффекты замещения 15.Эффекты предотвращения 16.Взаимодействие эффектов замещения и/или предотвращения
Дополнительные правила 1.Действия с ключевым словом 2.Способности с ключевым словом 3.Действия, основанные на структуре хода 4.Действия вызванные состоянием 5.Бросок монетки 6.Броски кубика 7.Копирование объектов 8.Заклинания и перманенты находящиеся рубашкой вверх 9.Двойные карты 10.Оборачивающиеся карты (Flip Cards) 11.Многоуровневые карты (Leveler Cards) 12.Двусторонние карты 13.Соединяющиеся карты 14.Карты-заменители 15.Карты Саги 16.Карты с Приключением 17.Карты Классы 18.Контроль над другим игроком 19.Завершение хода 20.Монарх 21. Инициатива 22.Начать партию заново 23.Подыгры 24.Объединенные перманенты 25.День и Ночь 26.Использование сокращений 27.Обработка нелегальных действий
Правила для многопользовательской игры 1.Правило об ограниченной области влияния 2.Правило об атаке нескольких игроков 3.Правило об атаке налево и атаке направо 4.Правило о редислокации существ 5.Правило общего хода команды 6.Вариант игры «Куча мала» (Free-for-all) 7.Вариант игры «Большая резня» (Grand Melee) 8.Вариант игры «Команда на команду» (Team vs. Team) 9.Вариант игры «Император» (Emperor) 10.Вариант игры «Двухголовый Гигант» (Two-Headed Giant Variant) 11.Вариант игры c командами вперемешку (Alternating Teams)
Нетурнирные варианты игры 1.Погоня по мирам (Planechase) 2.Авангард (Vanguard) 3.Командир (Commander) 4.Архивраг (Archenemy) 5.Драфт Конспирация (Conspiracy Draft) 6. Драфт «Командира»(Commander Draft)
Advertisement