Magic The Gathering Wiki
Регистрация
Advertisement
Magic The Gathering Wiki

M12 l 224
M12 bl mnt 245
M12 bs forest 248
M12 bs swamp 240
M12 bl plain 231
M12 bl island 235

Земли (Land) - тип карт в Magic: The Gathering. Несмотря на то, что земли являются перманентами, они не разыгрываются как заклинания. Разыграть землю - значит просто положить её на поле боя. Поскольку это происходит мгновенно, никто из игроков не может сделать что-нибудь в ответ. Разыгрывать землю можно лишь во время одной из ваших главных фаз при пустом стеке. Нельзя разыгрывать более одной земли за ход. Земли делятся на две категории - базовые и небазовые. В колоде может содержаться любое количество базовых земель разных цветов, однако небазовые земли могут находиться в колоде не более четырёх штук одного вида. Хотя многие земли дают цветную ману, все они бесцветные.

Правила[]

From the Полных правил (10 июня, 2022—Легенды Командира: Битва за Врата Балдура)

  • 305. Земли
    • 305.1. Игрок имеющий приоритет может разыгрывать карту земли из своей руки во время главной фазы своего хода когда стек пуст. Разыгрывание земли является специальным действием. Оно не использует стек (смотрите правило 115). Игрок просто выкладывает землю на поле битвы. Поскольку земля никогда не попадает в стек, она никогда не является заклинанием, и игроки не могут ответить на неё мгновенными заклинаниями или активируемыми способностями.
    • 305.2. Обычно игрок может разыграть одну землю во время своего хода. Однако продолжительные эффекты могут увеличить это число.
      • 305.2a Чтобы определить может ли игрок разыгрывать землю, необходимо сравнить количество земель которое он может разыграть в этом ходу с количеством земель которое он уже разыграл в этом ходу (включая земли разыгранные как специальным действием и земли разыгранные во время разрешения заклинаний и способностей). Если количество земель которое игрок может разыграть больше, то разыгрывание легально.
      • 305.2b Игрок не может разыграть землю в любом случае, когда количество земель, которое игрок может разыграть в этом ходу, равно или меньше количества земель, которое он уже разыграл в этом ходу. Игнорируется любая часть эффекта, которая предписывает игроку сделать это.
    • 305.3. Игрок не может разыграть землю в любом случае, если это не его ход. Игнорируется любая часть эффекта, которая предписывает игроку сделать это.
    • 305.4. Эффекты могут также предписывать игрокам «положить» землю на поле битвы. Это не то же самое, что «разыгрывание земли» и не учитывается как земля разыгранная в текущем ходу.305.5. Подтипы земель это всегда одно слово и указываются после длинного тире. Подтипы земель также называются типами земель. Земли могут иметь несколько подтипов. Полный список типов земель смотрите в правиле 205.3i.

      Пример: «Базовая Земля —Гора» означает, что эта карта является землёй с подтипом Гора.

    • 305.6. Типами базовых земель являются Равнина, Остров, Болото, Гора и Лес. Если объект использует слова «тип базовой земли», то он ссылается на эти подтипы. Земля с типом базовой земли имеет соответствующую способность «{T}: Добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны», даже если текстовое поле в действительности не содержит этого текста или если объект не имеет текстового поля. Для Равнин [символ маны] это {W}, для Островов — {U}, для Болот — {B}, для Гор — {R}, и для Лесов — {G}. Смотрите правило 107.4a. Также смотрите правило 605 «Мана-способности».
    • 305.7. Если эффект заменяет подтип земли на один или более тип базовой земли, то эта земля более не имеет старого типа земли. Она теряет все способности получаемые от её текста правил, её старых типов земли и любых эффектов копирования влияющих на эту землю, а также она получает соответствующую мана-способность для каждого нового типа базовой земли. Стоит отметить, что это не удаляет каких-либо способностей которые даются этой земле иными эффектами. Изменение подтипа земли не добавляет и не удаляет каких-либо типов карт (таких как существо) или супертипов (таких как базовая, легендарный или снежный) которые земля может иметь. Если земля получает один или более типов земель в дополнение к своим собственным, то она сохраняет свои типы земель и текст правил, а также получает новые типы земель и мановые способности.
    • 305.8. Любая земля с супертипом «базовая» является базовой землёй. Любая земля не имеющая этого супертипа является небазовой, даже если она имеет тип базовой земли.
    • 305.9. Если объект является и землёй и другим типом карты, он может быть разыгран только как земля. Он не может быть разыгран как заклинание.

Подтипы[]

Базовые земли[]

Базовые земли - пять основных цветных земель. У каждого есть супертип «Базовый» (то есть нет ограничений на количество карт с таким именем, которое вы можете иметь в составленной колоде), подтип, соответствующий его названию, и одна активированная способность, позволяющая вам поворачивать её, чтобы получить одну цветную ману. Эти основные земли и мана, которую они генерируют:

Когда эффект конкретно относится к «базовому типу земли», он относится к любому или всем из этих пяти подтипов . Пустоши - это основная земля без подтипа. Он имеет способность добавлять бесцветную ману C Mana. Обычно изменение подтипа карты не приводит к автоматическому изменению ее способностей, но основные типы земель являются исключением. Если земля получает базовый тип земли, она также получает способность использовать соответствующий цвет маны (и теряет все другие способности, если только эффект изменения типа не позволяет ей сохранять свои первоначальные типы).

Небазовые земли[]

Существует множество небазовых земель (некоторые из которых имеют базовые типы земель). В общем, эти земли способны производить несколько цветов (например, двойные земли ) или обеспечивать эффект, подобный заклинанию (например, вспомогательные земли ). Многие из этих земель выходят на поле боя повёрнутыми.

Есть несколько типов земель, связанных с небазовыми землями:

  • Пустыня, которая стала первым введенным небазовым типом земли.
  • Земли Урзы и Локусы способны производить большое количество бесцветной маны.
  • Врата, которые связаны с гильдиями Равники.


Типы, супертипы и подтипы карт
Супертипы БазовыйЛегендарныйСнежныйМировой
Перманенты Артефакт ЕдаИзобретениеКладКровьМашинаСнаряжениеУликаУкрепление
Существо (Племенной) Список типов существ
Земля РавнинаОстровБолотоГораЛесПустошьВратаПустыняЛоговоУрзы
Чары Аура (КартушПроклятиеРуна) • КлассОсколокПредысторияСагаСвятыня
Planeswalker Список типов planeswalker-ов
Несколько типов Артефакт ЗемляАртефакт СуществоЧары АртефактЧары Артефакт СуществоЧары СуществоЧары ЗемляЗемля Существо
Неперманенты Волшебство, Мгновенное заклинание ЛовушкаПриключениеТайные знанияУрок
Прочее Список устаревшей терминологии • Дополнительные (ЗамыселФеноменИзмерениеКонспирацияАвангардПодземелье) • Рекламные (Герой)


Комплексные Правила
Основы игры 1.Золотые правила Magic 2.Игроки 3.Начало игры 4.Окончание игры 5.Цвета 6.Мана 7.Числа и символы 8.Карты 9.Объект 10.Перманенты 11.Фишки 12.Заклинания 13.Способности 14.Эмблемы 15.Цели 16.Специальные действия 17.Временные рамки и приоритет 18.Стоимости 19.Жизни 20.Повреждения 21.Взятие карты 22.Жетоны
Части карты 1.Имя 2.Мана-стоимость и Цвет 3.Иллюстрация 4.Индикатор цвета 5.Строка типа 6.Символ выпуска 7.Поле текста 8.Сила/выносливость 9.Верность 10.Модификатор руки 11.Модификатор жизни 12.Информационная строка
Типы карт 1.Артефакт 2.Существо 3.Чары 4.Мгновенное заклинание 5.Земля 6.Planeswalker 7.Волшебство 8.Племенной 9.Подземелье 10.Измерение 11.Феномен 12.Авангард 13.Замысел 14.Конспирация
Зоны 1.Библиотека 2.Рука 3.Поле битвы 4.Кладбище 5.Стек 6.Изгнание 7.Ставка 8.Зона командования
Структура хода 1.Начальная фаза 2.Шаг разворота 3.Шаг поддержки 4.Шаг взятия карты 5.Главная фаза 6.Фаза боя 7.Шаг начала боя 8.Шаг объявления атакующих 9.Шаг объявления блокирующих 10.Шаг боевых повреждений 11.Шаг конца боя 12.Завершающая фаза 13.Заключительный шаг 14.Шаг очистки
Заклинания, способности и эффекты 1.Розыгрыш заклинаний 2.Активация активируемых способностей 3.Обработка срабатывающих способностей 4.Обработка статических способностей 5.Мана-способности 6.Способности верности 7.Связанные способности 8.Разрешение заклинаний и способностей 9.Эффекты 10.Единовременные эффекты 11.Продолжительные эффекты 12.Эффекты изменения текста 13.Взаимодействие продолжительных эффектов 14.Эффекты замещения 15.Эффекты предотвращения 16.Взаимодействие эффектов замещения и/или предотвращения
Дополнительные правила 1.Действия с ключевым словом 2.Способности с ключевым словом 3.Действия, основанные на структуре хода 4.Действия вызванные состоянием 5.Бросок монетки 6.Броски кубика 7.Копирование объектов 8.Заклинания и перманенты находящиеся рубашкой вверх 9.Двойные карты 10.Оборачивающиеся карты (Flip Cards) 11.Многоуровневые карты (Leveler Cards) 12.Двусторонние карты 13.Соединяющиеся карты 14.Карты-заменители 15.Карты Саги 16.Карты с Приключением 17.Карты Классы 18.Контроль над другим игроком 19.Завершение хода 20.Монарх 21. Инициатива 22.Начать партию заново 23.Подыгры 24.Объединенные перманенты 25.День и Ночь 26.Использование сокращений 27.Обработка нелегальных действий
Правила для многопользовательской игры 1.Правило об ограниченной области влияния 2.Правило об атаке нескольких игроков 3.Правило об атаке налево и атаке направо 4.Правило о редислокации существ 5.Правило общего хода команды 6.Вариант игры «Куча мала» (Free-for-all) 7.Вариант игры «Большая резня» (Grand Melee) 8.Вариант игры «Команда на команду» (Team vs. Team) 9.Вариант игры «Император» (Emperor) 10.Вариант игры «Двухголовый Гигант» (Two-Headed Giant Variant) 11.Вариант игры c командами вперемешку (Alternating Teams)
Нетурнирные варианты игры 1.Погоня по мирам (Planechase) 2.Авангард (Vanguard) 3.Командир (Commander) 4.Архивраг (Archenemy) 5.Драфт Конспирация (Conspiracy Draft) 6. Драфт «Командира»(Commander Draft)
Advertisement