Magic The Gathering Wiki
Регистрация
Advertisement
Magic The Gathering Wiki

Тип - это характеристика, присущая каждой карте Magic. Он отображается в строке типа между любыми супертипами и подтипами, которые может иметь карта. Другие объекты , такие как фишки и некоторые нетрадиционные карты Magic, также имеют типы карт. Тип карты определяет многие общие правила относительно того, когда и как можно разыгрывать карту. Каждая карта Magic всегда имеет хотя бы один тип и может иметь свой подтипы и супертипы.

Типы карт[]

На данный момент существуют такие типы как Артефакты, Существа, Чары, Мгновенное заклинание, Волшебство, Земля, Planeswalker и Племенной.

Казуальные фоматы[]

Большинство других поддерживаемых в настоящее время типов карт предназначены

Opca-1-chaotic-aether

исключительно для казуальных вариантов игры и дополнительных продуктов, поддерживающих эти форматы. Феномены и карты измерений являются эксклюзивными для формата Погоня по мирам. Карты замыслов используются игроком, обозначенным как заклятый в формате Архивраг. Авангардные карты используются в одноименном формате. Тип заговора появился только в продукте «Conspiracy» .

В то время как большинство казуальных типов карт, ориентированных на игру, появляются только на картах большого размера, карты с типом заговора печатаются в нормальном размере, чтобы они могли помещаться в бустеры. Поскольку это позволило бы смешивать эти карты в обычную колоду , карты с типом заговора запрещены вне формата заговора.

Неиспользуемые типы[]

Племенной тип, появившийся во Взгляде в будущее и блоке Лорвин, все еще поддерживается в соответствии с текущими правилами. Однако вряд ли этот будет напечатан на новых картах.

Устаревшие типы[]

Некоторые старые карточки были напечатаны с типами карт, которые с тех пор устарели из-за обновлений правил. Эти карты получили исправления и по-прежнему могут быть использованы в соответствии с их текстом Oracle. Interrupt и mana source были созданы для более старых версий системы времени игры, при которой заклинания разыгрывались в «batch», а прерывания функционировали аналогично ключевому слову «split second». Когда batch был заменен стеком в шестом издании, эти типы устарели, и карты с такими типами стали мгновенными заклинаниями. Тип summon был заменен существом, чтобы устранить любую путаницу, возникающую из-за отсутствия слова «существо» на картах, представляющих этот тип. Старые карты чар, тогда известные как локальные чары, теперь используют подтип ауры и ключевое слово зачаровать, чтобы отличаться от глобальных чар.

Правила[]

From the Полных правил (10 июня, 2022—Легенды Командира: Битва за Врата Балдура)

  • 300. Типы карт
    • 300.1. Типами карт являются артефакт, конспирация, существо, подземелье, чары, мгновенное заклинание, земля, феномен, измерение, planeswalker, замысел, волшебство, племенное и авангард.
    • 300.2. Некоторые объекты обладают более чем одним типом карты (например, артефакт существо). Такие объекты сочетают свойства каждого из этих типов карт и подвержены влиянию заклинаний и способностей которые влияют на любой или все из этих типов карт.
      • 300.2a Объект, имеющий тип карты земля и какой-либо другой (например, артефакт земля), может быть разыгран только как земля. Он не может быть разыгран как заклинание.
      • 300.2b Каждая племенная карта имеет другой тип карты. Разыгрывание и разрешение племенных карт происходит по правилам разыгрывания и разрешения для карт другого типа такой карты.

Нестандартные карты[]

Некоторые карточки, напечатанные для специальных целей, не поддерживаются в Общих правилах и могут иметь типы карточек, определенные в других местах. Например, в событии «Путь героя», проводимом во время блока Терос, используются карты героев, которые невозможно использовать вне этого события.

Типы, супертипы и подтипы карт
Супертипы БазовыйЛегендарныйСнежныйМировой
Перманенты Артефакт ЕдаИзобретениеКладКровьМашинаСнаряжениеУликаУкрепление
Существо (Племенной) Список типов существ
Земля РавнинаОстровБолотоГораЛесПустошьВратаПустыняЛоговоУрзы
Чары Аура (КартушПроклятиеРуна) • КлассОсколокПредысторияСагаСвятыня
Planeswalker Список типов planeswalker-ов
Несколько типов Артефакт ЗемляАртефакт СуществоЧары АртефактЧары Артефакт СуществоЧары СуществоЧары ЗемляЗемля Существо
Неперманенты Волшебство, Мгновенное заклинание ЛовушкаПриключениеТайные знанияУрок
Прочее Список устаревшей терминологии • Дополнительные (ЗамыселФеноменИзмерениеКонспирацияАвангардПодземелье) • Рекламные (Герой)


Комплексные Правила
Основы игры 1.Золотые правила Magic 2.Игроки 3.Начало игры 4.Окончание игры 5.Цвета 6.Мана 7.Числа и символы 8.Карты 9.Объект 10.Перманенты 11.Фишки 12.Заклинания 13.Способности 14.Эмблемы 15.Цели 16.Специальные действия 17.Временные рамки и приоритет 18.Стоимости 19.Жизни 20.Повреждения 21.Взятие карты 22.Жетоны
Части карты 1.Имя 2.Мана-стоимость и Цвет 3.Иллюстрация 4.Индикатор цвета 5.Строка типа 6.Символ выпуска 7.Поле текста 8.Сила/выносливость 9.Верность 10.Модификатор руки 11.Модификатор жизни 12.Информационная строка
Типы карт 1.Артефакт 2.Существо 3.Чары 4.Мгновенное заклинание 5.Земля 6.Planeswalker 7.Волшебство 8.Племенной 9.Подземелье 10.Измерение 11.Феномен 12.Авангард 13.Замысел 14.Конспирация
Зоны 1.Библиотека 2.Рука 3.Поле битвы 4.Кладбище 5.Стек 6.Изгнание 7.Ставка 8.Зона командования
Структура хода 1.Начальная фаза 2.Шаг разворота 3.Шаг поддержки 4.Шаг взятия карты 5.Главная фаза 6.Фаза боя 7.Шаг начала боя 8.Шаг объявления атакующих 9.Шаг объявления блокирующих 10.Шаг боевых повреждений 11.Шаг конца боя 12.Завершающая фаза 13.Заключительный шаг 14.Шаг очистки
Заклинания, способности и эффекты 1.Розыгрыш заклинаний 2.Активация активируемых способностей 3.Обработка срабатывающих способностей 4.Обработка статических способностей 5.Мана-способности 6.Способности верности 7.Связанные способности 8.Разрешение заклинаний и способностей 9.Эффекты 10.Единовременные эффекты 11.Продолжительные эффекты 12.Эффекты изменения текста 13.Взаимодействие продолжительных эффектов 14.Эффекты замещения 15.Эффекты предотвращения 16.Взаимодействие эффектов замещения и/или предотвращения
Дополнительные правила 1.Действия с ключевым словом 2.Способности с ключевым словом 3.Действия, основанные на структуре хода 4.Действия вызванные состоянием 5.Бросок монетки 6.Броски кубика 7.Копирование объектов 8.Заклинания и перманенты находящиеся рубашкой вверх 9.Двойные карты 10.Оборачивающиеся карты (Flip Cards) 11.Многоуровневые карты (Leveler Cards) 12.Двусторонние карты 13.Соединяющиеся карты 14.Карты-заменители 15.Карты Саги 16.Карты с Приключением 17.Карты Классы 18.Контроль над другим игроком 19.Завершение хода 20.Монарх 21. Инициатива 22.Начать партию заново 23.Подыгры 24.Объединенные перманенты 25.День и Ночь 26.Использование сокращений 27.Обработка нелегальных действий
Правила для многопользовательской игры 1.Правило об ограниченной области влияния 2.Правило об атаке нескольких игроков 3.Правило об атаке налево и атаке направо 4.Правило о редислокации существ 5.Правило общего хода команды 6.Вариант игры «Куча мала» (Free-for-all) 7.Вариант игры «Большая резня» (Grand Melee) 8.Вариант игры «Команда на команду» (Team vs. Team) 9.Вариант игры «Император» (Emperor) 10.Вариант игры «Двухголовый Гигант» (Two-Headed Giant Variant) 11.Вариант игры c командами вперемешку (Alternating Teams)
Нетурнирные варианты игры 1.Погоня по мирам (Planechase) 2.Авангард (Vanguard) 3.Командир (Commander) 4.Архивраг (Archenemy) 5.Драфт Конспирация (Conspiracy Draft) 6. Драфт «Командира»(Commander Draft)
Advertisement