Существо (Creature) - это тип карты, который обозначает воинов, магов, зверей и монстров которые служат игроку, сражаясь от его или её имени. Поскольку почти все существа могут атаковать каждый ход, чтобы сократить жизнь противника или заблокировать атакующих противника, карты существ являются основополагающими для большинства стратегий колоды. Существа разыгрываются в главную фазу игрока, когда стек пуст. Когда существо входит в игру или меняет контроллеров, у него есть то, что обычно называют «болезнью вызова», до начала следующего хода контролирующего его игрока. Существо с болезнью вызова не может атаковать или использовать активированную способность с символом поворота в своей стоимости, но оно может блокировать или использовать любые другие имеющиеся у него способности. Повёрнутое существо не может атаковать, блокировать или поворачиваться для оплаты стоимости способности. В правом нижнем углу каждой карты существа указаны сила и выносливость этого существа, соответственно. Сила - это количество повреждений, которое существо наносит противнику или другим существам в бою, а выносливость - это количество урона, которое существо может пережить. Существо с повреждениями, равным или превышающим его выносливость уничтожается. Точно так же существо, выносливость которого снижена до нуля или менее, попадет на кладбище своего владельца (хотя оно технически не уничтожено). Любой урон, который получает существо, будет накапливаться до конца хода, когда весь урон будет снят со всех существ. В отличие от других типов карт, почти все карты существ имеют подтипы, также называемые «типами существ». Нет никаких правил, присущих типам существ, но есть много карт, которые влияют на определенные типы. Кроме того, типы существ часто связаны с определенными цветами и способностями, как правило, для художественных целей. Например, ангелы почти всегда являются крупными белыми летающими существами, пауки - это обычно зеленые существа с высокой выносливостью и захватом, а гоблины - это маленькие красные существа с саморазрушающими способностями. Существа могут иметь двойной тип карты. Как например Артефакт существо, Чары существо или даже Земля существо
Правила[]
From the Полных правил (10 июня, 2022—Легенды Командира: Битва за Врата Балдура)
- 302. Существа
- 302.1. Игрок, имеющий приоритет, может разыгрывать карту существа из своей руки во время главной фазы своего хода, когда стек пуст. Разыгрывание заклинания существа использует стек. (Смотрите правило 601, «Разыгрывание Заклинаний»).
- 302.2. Когда заклинание существа разрешается, контролирующий его игрок кладёт его на поле битвы под свой контроль.
- 302.3. Подтипы существа это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Существо —Человек Солдат», «Артефакт Существо —Голем» и так далее. Подтипы существа также называются типами существа. Существа могут иметь несколько подтипов. Полный список типов существ смотрите в правиле 205.3m.
Пример: «Существо —Гоблин Чародей» означает, что карта это существо с подтипами Гоблин и Чародей.
- 302.4. Сила и выносливость являются характеристиками, которые есть только у существ.
- 302.4a Сила существа это количество повреждений, которое он наносит в бою.
- 302.4b Выносливость существа это количество повреждений, необходимое чтобы его уничтожить.
- 302.4c Чтобы установить силу и выносливость существа, начинают со значений напечатанных в нижнем правом углу, а затем применяют любые действующие продолжительные эффекты. (Смотрите правило 613, «Взаимодействие Продолжительных Эффектов»).
- 302.5. Существа могут атаковать и блокировать. (Смотрите правило 508, «Шаг объявления Атакующих», и правило 509, «Шаг объявления Блокирующих»).
- 302.6. Активируемая способность существа с символом поворота или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо не находилось под контролем контролирующего его игрока непрерывно с того момента, когда он в последний раз начинал свой ход. Существо не может атаковать, если оно не находилось под контролем контролирующего его игрока непрерывно с того момента, когда он в последний раз начинал свой ход. Это правило неформально называют правилом «болезни вызова».
- 302.7. Ни повреждения нанесённые существу источником с увяданием, ни повреждения нанесённые источником с инфекцией не размечаются на существе (смотрите правило 119.3). Если общие повреждения размеченные на существе больше или равны его выносливости, то это существо получило смертельные повреждения и уничтожается вследствие действия вызванного состоянием (смотрите правило 704). Все повреждения размеченные на существе снимаются когда оно регенерируется (смотрите правило 701.13, «Регенерировать») и во время шага очистки (смотрите правило 514.2).
Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|
Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |
Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |
Существо (Племенной) | Список типов существ | |
Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |
Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |
Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |
Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |
Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |
Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |