Magic The Gathering Wiki
Регистрация
Advertisement
Magic The Gathering Wiki

JacetheMindSculptor

Planeswalker - это тип карты. Planeswalker-ы являются перманентами.

В игре[]

Личность игрока[]

В игре каждый игрок является planeswalker-ом, что подчеркивается в текущей маркетинговой стратегии. Эта концепция возникла из книги правил Альфа.

Тип карты[]

Тип карт Planeswalker был введён в выпуске Лорвин. Как и игрок, карта planeswalker представляет собой могущественное существо, способное перемещаться из одного мира в другой. Planeswalker-ы заимствовали свою механику «нападай на меня, чтобы понизить мою лояльность», которую Ричард Гарфилд создал для выпуска Равника: Город гильдий, но никогда не использовал. Более ранний дизайн для planeswalker-ов, предназначенный для представления во взгляде в будущее, позже вдохновил дизайн саг.

Planeswalker-ы выходят на поле боя с определённым количеством жетонов лояльности, напечатанных в правом нижнем углу карты. Planeswalker может быть атакован, как игрок, или ему может быть нанесен урон заклинанием или способностью. Урон, нанесенный planeswalker-у, удаляет столько жетонов лояльности, а planeswalker-а без жетонов лояльности помещается на кладбище.

У Planeswalker-ов обычно есть несколько способностей верности. Стоимость активации некоторых добавляет жетоны лояльности, других удаляет. Нельзя активировать способности Planeswalker-а, требующие снятия большего количества жетонов, чем у него есть. Существуют Planeswalker-ы, не имеющие способностей верности, добавляющих жетоны.

Последнюю способность, требующую удаления максимального количества жетонов верности, обычно называют «ультимативной». Стартовая лояльность planeswalker-а обычно значительно ниже, чем стоимость его последней способности, и игрок должен увеличить лояльность, чтобы использовать её.

До Войны Искры все planeswalker-ы были напечатаны с раритетной редкостью, за исключением карт Аджани ЗлатогривыйAjani Goldmane, Джейс БелеренJace Beleren, Лилиана ВессLiliana Vess, Чандра НалаарChandra Nalaar и Гаррук ДикоречивыйGarruk Wildspeaker, которые дебютировали в блоке Лорвин, когда раритетные карты ещё не издавались. В Войне Искры были изданы несколько редких и необычных карт planeswalker-ов. Все Planeswalker-ы в наборе обладают статической или срабатывающей способностью.

Детали[]

В отличие от всех других перманентов, Planeswalker-ы (Мироходцы) могут быть атакованы. Они могут быть целью некоторых заклинаний. Каждый Planeswalker выходит на поле битвы с некоторым количеством Жетонов верности, обозначенных в их правом нижнем углу. Если на Planeswalker-е не остаётся жетонов, то он отправляется на кладбище своего владельца.

Сопутствующие правила[]

From the Полных правил (10 июня, 2022—Легенды Командира: Битва за Врата Балдура)

  • 306. Planeswalker.
    • 306.1. Игрок имеющий приоритет может разыгрывать карту planeswalker-а из своей руки во время главной фазы своего хода когда стек пуст. Разыгрывание planeswalker-а как заклинания использует стек. (Смотрите правило 601 «Разыгрывание заклинаний»).
    • 306.2. Когда заклинание planeswalker-а разрешается, контролирующий его игрок помещает его на поле битвы под свой контроль.
    • 306.3. Подтипы planeswalker-а это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Planeswalker —Джейс». Каждое слово после тире является отдельным подтипом. Подтипы planeswalker-ов также называются типами planeswalker-ов. Planeswalker-ы могут иметь несколько подтипов. Полный список типов planeswalker-ов смотрите в правиле 205.3j.
    • 306.4. В прошлом, planeswalker-ы попадали под «правило уникальности planeswalker-ов»,которое запрещало одному игроку контролировать двух или более planeswalker-ов одного типа. Это правило было отменено и все planeswalker-ы, изданные ранее, получили поправку в Oracle тексте, став Легендарными. Как все легендарные перманенты, они стали попадать под правило легендарности (см. правило 704.5j).
    • 306.5. Верность является характеристикой присущей только planeswalker-ам.
      • 306.5a Верность карты planeswalker-а, не находящейся на поле битвы, равна числу напечатанному на ней в нижнем правом углу.
      • 306.5b Считается, что текст planeswalker-а содержит «Этот перманент выходит на поле битвы с количеством жетонов верности равным напечатанному на нём числу верности». Эта способность порождает эффект замещения (смотрите правило 614.1c).
      • 306.5c Верность planeswalker-а находящегося на поле битвы равна количеству жетонов верности на нём.
      • 306.5d Каждый planeswalker имеет несколько способностей верности, которые являются активируемыми способностями с символами верности в их стоимости. Способности верности подчиняются следующим правилам: Игрок может активировать способность верности перманента под своим контролем в главную фазу своего хода в любой момент когда у него есть приоритет и стек пуст, но только если в этот ход не активировалось ни одной из способностей верности этого перманента. Смотрите правило 606 «Способности верности».
    • 306.6. Planeswalker-ов можно атаковать. (Смотрите правило 508, «Шаг объявления атакующих»).
    • 306.7. Ранее, planeswalker-ы подчинялись эффекту перенаправления, позволявшего игрокам наносить небоевой урон planeswalker-у под контролем оппонента вместо нанесения этого урона оппоненту. Это правило было убрано, и некоторые карты получили исправление Оракл-текста, позволяющее наносить урон непосредственно planeswalker-ам
    • 306.8. Повреждения нанесённые planeswalker-у приводят к удалению с него такого же количества жетонов верности.
    • 306.9. Если верность planeswalker-а равна 0, то он перемещается на кладбище владельца. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704).

ФактызПо состоянию на выпуск Легенды Командира: Битва за Врата Балдура насчитывается 263 карты planeswalker-ов (включая две карты с серебряной каймой и 10 карт, существующих только в цифровом виде), на которой изображен 74 персонажа.[]

  • Существует 72 различных легальных подтипов planeswalker-ов, а также два дополнительных подтипа, которые появляется только на картах с серебряной каймой. (Странница, хотя и отличается от других, не имеет своего подтипа.)
  • Есть 106 многоцветных карт planeswalker-ов.
  • Есть пять бесцветных карт planeswalker-ов.
  • Для каждой из двухцветных пар было напечатано не менее шести карточек planeswalker-ов.
  • Десять мироходцев были напечатаны с цветовой идентичностью трех цветов: Никол Болас, Тамиё, Сархан, Виндгрейс, Аминату, Эстрид, Нарсет, Дихада, Даккон и Минск. Кроме того, Аджани, Нисса, Самут и Уатли были связаны с тремя цветами, но не со всеми одновременно, а Сархан имеет связь с четырьмя цветами на всех своих картах. Кроме того, карта Урзы с серебристой рамкой имеет все пять цветов.
  • Гидеон, Джейс, Лилиана, Чандра, Нисса и Никол Болас были напечатаны в виде двусторонних карт, которые являются легендарными существами с одной стороны и planeswalker-ами с другой, изображая их в моменты, когда их искры зажигались впервые.
  • Джайя Баллард, Карн, Нарсет, Никол Болас, Об-Никсилис, Самут, Тефери, Урза, Венсер, Джеска, Даккон и Ксенаг - все они были напечатаны как карты мироходцев , так и карты легендарных существ, потому, что их карты существ были напечатаны до того, как был введен тип карты мироходцев (Джайя, Карн, Болас, Тефери, Венсер, Даккон и первая карта существа Урзы), или потому что их карты существ изображали их в то время, когда их искра не была активна в данный момент (Нарсет, Об-Никсилис, Самут, Ксенаг и второе существо Урзы). Тем не менее, следует отметить, что карта мироходца Урзы была окаймлена серебром и поэтому не могла быть каноническим представлением.
  • Азор, Гарт Одноглазый, Джаред Карталион, Рави и Слобад- все мироходцы, которые были напечатаны как карты легендарных существ, но не как карты мироходцев. За исключением Азора, все их карты были напечатаны до того, как был введен тип карты planeswalker, а Азор был напечатан как легендарное существо, потому что его карта изображала его после потери искры.

Наибольшее колличество карт planeswalker-а на персонажа[]

Некоторые персонажи издаются чаще, чем другие, что обычно приводит к увеличению количества уникальных их карт. Мироходцы, имеющие более трех карт planeswalker-ов по состоянию на Расцвет Зендикара:

  • Шестнадцать карт: Чандра
  • Тринадцать карт: Лилиана
  • Двенадцать карт: Аджани, Джейс
  • Десять карт: Нисса
  • Восемь карт: Гидеон, Гаррук, Сархан
  • Семь карт: Сорин, Теззерет, Тефери
  • Шесть карт: Враска, Вивьен
  • Пять карт: Никол Болас, Элспет
  • Четыре карты: Рал Зарек, Домри, Довин, Уатли, Ашиок, Нахири, Кайя, Рован, Киора
Мироходцы
Типов planeswalker-ов АджаниАминатуАнгратАрлинн КордАшиокБазри КетНикол БоласВенсерВивьен РейдВиндгрейсВраскаГайядрона ДихадаГаррукГидеон ДжураГристДак ФейденДареттиДавриэль КейнДакконДжайя БаллардДжаред КарталионДжейс БелеренДжескаДовин БаанДомри РадеКайто СидзукиКайяКаликсКарнКасминаКиораКосКсенагЛилиана ВессЛуккаМу ЯнлинНахириНарсетНико АрисНисса РевейнОб-НиксилисОкоРал ЗарекРеннРован КенритСахили РейСамутСархан ВольСерраСивитриСорин МарковСтранницаТамиёТевеш СзатТейо ВерадаТеззеретТибальтТивар КелльТефериУатлиУджинУилл КенритФреализЦзин ЯнгуЧандра НалаарЭлспет ТирелЭстрид
Неканоничные AbianB.O.B.DuckDungeon MasterInzervaБахамутЗариэльЛолтМинскМорденкайненТашаЭлливикЭльминстер
Другие мироходцы АльтаирАрзаконАзорБалтрисБо ЛеварГаффВорзелВрамВроносГарт ОдноглазыйГерхартГренфелл МорДарьяДифедКенан СахрмалКримКристинаКутуманЛешракЛианаМанатарваМасратМешувелПарчерПлатонРафтразаРамазРавиРавиделСандрууСлобадСифа ГрентТайзирТемпеТессибекТомилУрзаФаралинФатимаФерозХази
Фракции ДревниеБезграничный КонсорциумДевять ТитановМудрецы МинорадаДозорТрое
События Зажигание искрыВеликое исцелениеВойна мироходцевВойна искры
Прочее МультивселеннаяИскраШкала Венсера
Типы, супертипы и подтипы карт
Супертипы БазовыйЛегендарныйСнежныйМировой
Перманенты Артефакт ЕдаИзобретениеКладКровьМашинаСнаряжениеУликаУкрепление
Существо (Племенной) Список типов существ
Земля РавнинаОстровБолотоГораЛесПустошьВратаПустыняЛоговоУрзы
Чары Аура (КартушПроклятиеРуна) • КлассОсколокПредысторияСагаСвятыня
Planeswalker Список типов planeswalker-ов
Несколько типов Артефакт ЗемляАртефакт СуществоЧары АртефактЧары Артефакт СуществоЧары СуществоЧары ЗемляЗемля Существо
Неперманенты Волшебство, Мгновенное заклинание ЛовушкаПриключениеТайные знанияУрок
Прочее Список устаревшей терминологии • Дополнительные (ЗамыселФеноменИзмерениеКонспирацияАвангардПодземелье) • Рекламные (Герой)


Комплексные Правила
Основы игры 1.Золотые правила Magic 2.Игроки 3.Начало игры 4.Окончание игры 5.Цвета 6.Мана 7.Числа и символы 8.Карты 9.Объект 10.Перманенты 11.Фишки 12.Заклинания 13.Способности 14.Эмблемы 15.Цели 16.Специальные действия 17.Временные рамки и приоритет 18.Стоимости 19.Жизни 20.Повреждения 21.Взятие карты 22.Жетоны
Части карты 1.Имя 2.Мана-стоимость и Цвет 3.Иллюстрация 4.Индикатор цвета 5.Строка типа 6.Символ выпуска 7.Поле текста 8.Сила/выносливость 9.Верность 10.Модификатор руки 11.Модификатор жизни 12.Информационная строка
Типы карт 1.Артефакт 2.Существо 3.Чары 4.Мгновенное заклинание 5.Земля 6.Planeswalker 7.Волшебство 8.Племенной 9.Подземелье 10.Измерение 11.Феномен 12.Авангард 13.Замысел 14.Конспирация
Зоны 1.Библиотека 2.Рука 3.Поле битвы 4.Кладбище 5.Стек 6.Изгнание 7.Ставка 8.Зона командования
Структура хода 1.Начальная фаза 2.Шаг разворота 3.Шаг поддержки 4.Шаг взятия карты 5.Главная фаза 6.Фаза боя 7.Шаг начала боя 8.Шаг объявления атакующих 9.Шаг объявления блокирующих 10.Шаг боевых повреждений 11.Шаг конца боя 12.Завершающая фаза 13.Заключительный шаг 14.Шаг очистки
Заклинания, способности и эффекты 1.Розыгрыш заклинаний 2.Активация активируемых способностей 3.Обработка срабатывающих способностей 4.Обработка статических способностей 5.Мана-способности 6.Способности верности 7.Связанные способности 8.Разрешение заклинаний и способностей 9.Эффекты 10.Единовременные эффекты 11.Продолжительные эффекты 12.Эффекты изменения текста 13.Взаимодействие продолжительных эффектов 14.Эффекты замещения 15.Эффекты предотвращения 16.Взаимодействие эффектов замещения и/или предотвращения
Дополнительные правила 1.Действия с ключевым словом 2.Способности с ключевым словом 3.Действия, основанные на структуре хода 4.Действия вызванные состоянием 5.Бросок монетки 6.Броски кубика 7.Копирование объектов 8.Заклинания и перманенты находящиеся рубашкой вверх 9.Двойные карты 10.Оборачивающиеся карты (Flip Cards) 11.Многоуровневые карты (Leveler Cards) 12.Двусторонние карты 13.Соединяющиеся карты 14.Карты-заменители 15.Карты Саги 16.Карты с Приключением 17.Карты Классы 18.Контроль над другим игроком 19.Завершение хода 20.Монарх 21. Инициатива 22.Начать партию заново 23.Подыгры 24.Объединенные перманенты 25.День и Ночь 26.Использование сокращений 27.Обработка нелегальных действий
Правила для многопользовательской игры 1.Правило об ограниченной области влияния 2.Правило об атаке нескольких игроков 3.Правило об атаке налево и атаке направо 4.Правило о редислокации существ 5.Правило общего хода команды 6.Вариант игры «Куча мала» (Free-for-all) 7.Вариант игры «Большая резня» (Grand Melee) 8.Вариант игры «Команда на команду» (Team vs. Team) 9.Вариант игры «Император» (Emperor) 10.Вариант игры «Двухголовый Гигант» (Two-Headed Giant Variant) 11.Вариант игры c командами вперемешку (Alternating Teams)
Нетурнирные варианты игры 1.Погоня по мирам (Planechase) 2.Авангард (Vanguard) 3.Командир (Commander) 4.Архивраг (Archenemy) 5.Драфт Конспирация (Conspiracy Draft) 6. Драфт «Командира»(Commander Draft)
Advertisement